Tactique des vaisseaux de guerre
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Conception des croiseurs
Quand ils sont amenés à concevoir des croiseurs, les architectes navals essayent toujours de leur donner un très large « champ de tir » - de telle sorte qu'il leur soit possible d'ajuster le plus grand nombre d'arme possible sur une cible donnée, quelle que soit la position relative de celle-ci. La forme triangulaire caractéristique des Destroyers Stellaire Impériaux leur permet de bénéficier d'un excellent champ de tir. Il leur est en effet possible de faire feu avec au moins la moitié de leurs armes sur n'importe quelle cible se trouvant devant eux, au-dessus ou à côté d'eux. Leurs seuls angles faibles sont situés à l'arrière et en dessous.
Les croiseurs de l'Alliance, qui sont des vaisseaux civils convertis, sont loin d'être aussi efficaces. Leurs ressources énergétiques relativement faibles limitent le nombre d'armes lourdes dont ils peuvent être équipés. De plus, leurs superstructures plus fragiles imposent que leur batteries soient montées dans l'axe ou sur leurs flancs. Les croiseurs rebelles possèdent par conséquent des flanc droit et gauche bien distincts, qui regroupent la majeure partie de leur armement. Leur avant et leurs parties supérieures et inférieures sont peu pourvus en armes lourdes. En outre, à l'instar des Destroyers Stellaires, les croiseurs rebelles n'ont pratiquement aucune arme capable de tirer vers l'arrière.
Lorsqu'ils affrontent des Destroyers Stellaires, les croiseurs de l'Alliance essayent toujours de se positionner de flanc, en restant sur l'arrière et légèrement en dessous de leur adversaire. Il leur est ainsi possible d'infliger un maximum de dommages à l'ennemi sans que celui-ci puisse répliquer. Mais, quand on connait le haut degré de compétence de la plupart des capitaines de Destroyers Stellaires, il est toujours très difficile de bénéficier d'une position aussi favorable.
Comme les croiseurs constituent les éléments les plus efficaces en combat spatial, les tactiques des flottes privilégient souvent ces vaisseaux afin de leur permettre d'utiliser au mieux leur formidable puissance de feu à l'encontre des croiseurs adverses. Tous les autres vaisseaux doivent alors les protéger, ou harceler les croiseurs de l'ennemi.
Distances d'engagement
La sphère d'efficacité d'un vaisseau de guerre, qui correspond à la portée maximum de ses armes, est divisée en plusieurs zones :
Zone d'engagement à longue portée
Rayon approximatif : 60 à 120 klicks.
Elle correspond à la portée longue des armes des croiseurs. Comme les lasers perdent de leur cohérence et de leur puissance au fur et à mesure que la distance augmente, les croiseurs n'ont guère la possibilité d'infliger des dommages notables aux gros vaisseaux ennemis à cette distance. Ils concentrent donc leurs tirs sur les escorteurs, plus vulnérables.
Zone d'abattage
Rayon approximatif : 40 à 60 klicks.
Elle correspond à la portée moyenne des canons des croiseurs et à la portée longue des armes des escorteurs et des chasseurs stellaires.
À cette distance, un croiseur peut faire feu sur les croiseurs ennemis sans avoir à redouter ses vaisseaux de plus petite taille.
Zone secondaire
Rayon approximatif : 20 à 40 klicks.
À cette distance, les petit appareils ennemis commencent à représenter une menace réelle. Les croiseurs doivent donc choisir entre s'occuper d'eux ou continuer à pilonner les croiseurs adverses, leur cible prioritaire, encourant le risque d'être touchés par un tir d'un petit vaisseau.
Zone primaire
Rayon approximatif : 0 à 20 klicks.
S'ils parviennent à entrer dans la zone primaire, les appareils de petite taille - et tout particulièrement les chasseurs - ont alors un avantage substantiel sur les croiseurs. Ils peuvent alors tirer parti de leur vitesse et de leur mobilité supérieures afin de se maintenir toujours dans les angles morts des vaisseaux de guerre, ce qui leurs offre la possibilité de viser avec précision leurs points faibles.
Ligne de bataille
La formation de combat la plus utilisée est la ligne de bataille. Une telle ligne est constituée de deux à dix croiseurs, accompagnés d'un nombre variable d'escorteurs et de chasseurs stellaires. Une ligne de bataille est toujours placée sous les ordres de l'officier de plus haut rang commandant l'un des croiseurs qui la compose ; son vaisseau reste alors toujours à la pointe des manœuvres accomplies par la ligne.
Composition des lignes de bataille :
Croiseurs
Les croiseurs forment l'épine dorsale des lignes de bataille. C'est eux, en effet, qui détiennent la majeure partie de la puissance de feu dont peuvent disposer les lignes. Les autres vaisseaux, quant à eux, ont surtout pour mission de les protéger. Comme les croiseurs sont les vaisseaux les plus puissants, ils doivent avant tout chercher à anéantir les croiseurs adverses. Si ceux-ci sont détruits, les frégates, les corvettes et les chasseurs subiront rapidement le même sort.
Vaisseaux de soutient rapproché
Les frégates des lignes de bataille jouent un rôle de soutient rapproché pour les croiseurs. Elles sont chargées d'attaquer les frégates et les chasseurs ennemis quand ceux-ci se trouvent dans les zones secondaires ou d'abattage. Elles ne sont pas autorisées à pénétrer dans la zone primaire de la ligne et ce afin d'éviter tout risque de collision avec les croiseurs.
Selon la façon dont les affrontements évoluent, ces vaisseaux peuvent éventuellement abandonner leur rôle purement défensif afin de s'impliquer plus activement dans les combats. Ils peuvent alors lancer des attaques contre des appareils ennemis de plus petite taille ou essayer de s'infiltrer dans la zone primaire de la ligne de bataille adverse.
Vaisseaux d'avant-garde
Il s'agit le plus souvent de patrouilleurs et de vaisseaux d'attaque rapide qui ont pour tâche d'obliger l'ennemi à se découvrir. Ils doivent pour cela attaquer les vaisseaux adverses à distance respectueuse de leur propre ligne afin de les amener à se déployer en formation de combat, ce qui a pour conséquence de réduire leur mobilité opérationnelle.
Escorte de chasseurs
Les escortes sont généralement constituées d'un nombres variables d'escadrilles de chasse qui opèrent en toute indépendance les unes des autres. Elles restent toujours dans les parages immédiats des croiseurs afin de pouvoir intercepter les appareils ennemis (et notamment les chasseurs) qui parviennent à s'infiltrer dans leurs zones primaires et secondaires.
Chasseurs stellaires d'attaque
Ces appareils constituent la seconde arme offensive des lignes de bataille. Dans le cadre d'un affrontement classique, ils doivent tenter de s'infiltrer au-delà de l'avant-garde et des vaisseaux de soutient rapproché adverses, afin d'attaquer directement les croiseurs.
Certains tacticiens rebelles soutiennent cependant qu'il serait bon qu'ils s'occupent en premier des chasseurs, des corvettes et des frégates ennemis. En effet, si ces appareils sont sérieusement endommagés, tous les vaisseaux de l'Alliance peuvent éventuellement se lancer ensuite à l'assaut des croiseurs sans avoir à redouter les bâtiments de plus petite taille. Mais comme les différent amiraux de flotte ne sont pas encore tout à fait convaincus de l'efficacité d'une tactique de ce genre, elle doit encore faire ses preuves au combat.
Combat en 3 dimensions
Il est intéressant de constater que, bien que l'espace soit tridimensionnel et dépourvu d'orientation particulière, les Humains sont souvent troublés de voir des vaisseau « à l'envers » ou suspendus « au-dessus » d'eux. Pour combattre cette impression désagréable, les flottes orientent leurs vaisseaux de telle façon qu'ils soient tous « à l'endroit ». Ce détail d'ordre psychologique contribue à rendre les combats entre vaisseaux de guerre très similaires aux affrontements entre navires aquatiques.
A ce propos, on peut penser que si une race pouvais se sentir tout à fait à son aise dans l'environnement tridimensionnel de l'espace, cela lui confèrerait un avantage significatif dans les combat spatiaux contre les Humains.


