Ryloth

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Image:Planete_ryloth.jpg
Ryloth
Localisation
Région GalactiqueBordure Extérieure
SystèmeSystème de Ryloth
Etoile1 (Ryloth)
Description
TypeTerrestre (diamètre :10 600 kilomètres)
Atmosphèretype 1 - respirable
Gravitéstandard
Terrainsmontagnes, déserts, toundras
Vie Locale
Longueur du jour305 jours standards
Longueur de l'année305 jours standards
Races intelligentesTwi'leks (76%), autres (24%)
LanguesBasic, Ryl (Rylothéen), Lekku
Population1, 5 milliard
Niveau technologique3ème Catégorie
Vie Politique
Gouvernementméritocratie féodale
Affiliation- Le Conseil De Clan De Twi'lek

- République Galactique

- Nouvel Empire De Sith

- Confédération des systèmes indépendants

- Empire Galactique

- Alliance pour reconstituer la République

- Alliance des planètes libres

- Nouvelle République

- Alliance De Diversité

- Fédération galactique des alliances libres
Vie Commerciale
AstroportsType 2 => Standard
Principales exportationsRyll, esclaves
Principales importationsnourriture, médicaments, technologie
  [Source]

Ryloth, seconde planète du systeme de Ryloth et planète natale des Twi'leks. Elle se situe dans la bordure extérieure et est la dernière planète de la passe corélienne. Sur Ryloth une journée et une année on une période identique, ce qui fait qu'une partie de la planète est toujours face au soleil et l'autre perpétuellement dans l'obscurité. La face exposée au soleil s'appelle les terres lumineuses.


Sommaire

Géographie

Ryloth, la deuxième planète du système de Ryloth, est un monde des déserts et de montagnes, avec de l'eau pratiquement inexistante en surface, excepté sous forme de glace sur la coté nuit de la planètes. Ryloth possède une atmosphère mince, mais respirable et elle a été satellisée par cinq lunes, qui ont eu des effets de marée sur le noyau liquide et les réserves souterraine d'eau de la planète.

Jardin des pierres flottantes .
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Jardin des pierres flottantes .

En raison de sa division (côté jour et nuit), et parce que son axe de rotation était rudement parallèle à son plan d'orbite, des conditions atmosphériques sur la surface de Ryloth ont été caractérisées par les vents extrêmement forts (atteignant 500 kilomètres par heure) récurant la surface et sculptant le paysage et les tempêtes imprévisibles de chaleur, qui peuvent faire monté la température a plus de 300 degrés. Cette chaleur parfois très violentes peut rendre des cavernes près de la surface temporairement inhabitables. Tandis qu'au contraire, la température descend extrêmement bas du coté nuit, où si par folie vous osez vous y aventurer, vous risquerez de mourir dans les prochaines secondes.

Les habitants de Ryloth, les Twi'leks, survive à ces conditions de vie en construisant de gigantesques cités souterraines. Ces villes, qui peuvent être immenses, sont construites hors des danger de la surface (tel que des tempêtes et des ouragans), et abritent parfois des centaines de milliers d'individus. La plupart de ces cités sont reliés entre elles mais peuvent vivre en autarcie. La plupart des Twi'leks vont rarement à la surface, et ceux-ci peuvent voir le ciel seulement par vidéo. Les seuls contacts avec l'extérieur sont faits par l'intermédiaire des spatioports, dont la pluspart ne se pointe pas a la surface, et encore faut-il construire d'imposantes sécurités et autres portes blindées pour lutter contre les catastrophe météorologique de la surface. Les orages extrêmement violent de la surface, qui parfois arrive a percer la surface de Ryloth et a endommagé les souterrains, on poussé les Twi'leks a établir des mesures pour descendre plus bas lors de ces orages.

Ryloth constitue une destination attirante pour nombre de marchands en raison des deux principaux "produits" d'exportation qu'offre la planète : la drogue connue sous le nom de Ryll d'une part, et les esclaves d'autres part. Le Ryll est une épice que l'on extrait dans les mines, possédant des propriétés médicinales ou hallucinogènes selon le type de préparation. L'utilisation la plus commune du Ryll est de l'associer à du Glitterstim afin de créer une drogue très puissante connue sous le nom de Glitteryll. Le second "produit" d'exportations est celui d'esclaves quant à lui accepté par Ryloth dans la mesure du "raisonnable", c'est-à-dire à condition de ne pas être affiché a tout le monde. Les danseuses Twi'leks sont particulièrement ciblées sur ce "marché" à peine caché.

En dépit de ces activités douteuses, Ryloth est un havre de paix très accueillant envers les étrangers de tous bords. Chaque visiteur est traité de manière la plus convenable possible, et les règles twi'leks concernant la relation avec les hors monde assure une certaine sécurité à tout un chacun, du moins dans les quartiers "normaux", c'est-à-dire les niveaux supérieurs des villes. Il est plus que douteux que les criminels peuplant les bas-fonds respectent également ces principes de courtoisie.

Histoire

En dépit de son éloignement géographique par rapport au centre de la galaxie, Ryloth fut l'une des premières planètes de la Bordure Extérieure découverte par les explorateurs de la République, environ 10 000 ans avant la Bataille de Yavin. Les premiers arrivants hors monde découvrirent une civilisation relativement primitive au regard des standards de l'époque, mais les Twi'leks montrèrent une réelle curiosité vis-à-vis de leurs visiteurs et de leur technologie, et acquirent rapidement les principes de base de la civilisation républicaine. C'est ainsi que Ryloth commença à envoyer des vaisseaux au loin et fonda de nombreuses enclaves, principalement le long de la Passe Corellienne, qui était le principal axe de communication sûr du secteur à cette époque.

Jeune esclave Twi'lek .
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Jeune esclave Twi'lek .

En très peu de temps, les Twi'leks devinrent des figures familières sur des planètes aussi éloignées de Ryloth que Coruscant, Chandrila ou Kuat. Les Twi'leks s'intégrèrent très rapidement à la société galactique et notamment à la politique. Beaucoup occupèrent des postes plus ou moins importants dans l'administration centrale de la République, d'autres devinrent sénateurs ou hommes d'affaires connus. En même temps que les Twi'leks s'intégraient à la société civile, Ryloth devenait une plaque tournante du commerce de Ryll et d'esclaves, jusqu'à atteindre l'importante que l'on connaît. Toutefois, en raison de son éloignement, Ryloth n'est pas vraiment une planète stratégiquement intéressante, ce qui lui valut d'échapper à la plupart des conflits qui secouèrent la République. Les Twi'leks se contentèrent de profiter du système galactique, tant au niveau légal qu'illégal, ce qui ne les dérangeait pas le moins du monde. La société twi'lek, bien qu'ayant accès désormais à l'ensemble des technologies répandues dans la galaxie, n'en profita pas pour développer ses propres laboratoires ou usines, et se reposa entièrement sur l'extérieur pour prospérer. De fait, en dehors du Ryll et des esclaves, Ryloth ne produit pas grand-chose, et ne vend quasiment rien d'autre.

Cette situation géographique sauva peut-être la planète et ses habitants lorsque la Guerre des Clones éclata : à l'inverse de nombreux mondes, Ryloth ne fut le lieu d'aucune bataille et ne subit aucun dommage, continuant son petit commerce sans trop se soucier des évènements militaires de l'époque. L'avènement de l'Empire et le combat que le nouveau régime mena contre la toute jeune Alliance Rebelle ne modifièrent pas davantage la façon de voir des Twi'leks. Ces derniers continuèrent ainsi à rester dans une neutralité confortable, qui leur permettait de s'enrichir en commerçant avec tout le monde sans montrer le moindre parti pris dans la Guerre Civile Galactique. Et si certains Twi'leks prirent fait et cause pour l'Alliance, ce fut rarement par idéalisme, mais plutôt parce que la situation de conflit larvé leur apparaissait comme plus profitable pour leurs affaires que l'existence d'un Empire tout-puissant et incontesté.

Après la chute de l'Empire, Ryloth rejoignit la Nouvelle République, retrouva une place au Sénat, et tout continua comme avant. Il fallut l'invasion des Yuuzhan Vong pour modifier un peu la donne : lorsque les Twi'leks s'aperçurent que les envahisseurs semblaient hermétiques à leurs produits fétiches - drogue et esclaves - le gouvernement de Ryloth changea son fusil d'épaule. Il estima en effet que les Yuuzhan Vong apparaissaient non seulement comme des "tueurs de marché" en occupant les planètes et réduisant leurs habitants en esclavage, mais également, potentiellement, en grave menace à côté de laquelle l'Empire aurait pu passer pour une bonne plaisanterie. C'est donc en quelque sorte à contrecoeur que Ryloth rejoignit la Nouvelle République dans la lutte contre les extragalactiques jusqu'à la complète victoire.

Lieux

Kala'uun

Cette grande cité de 100 000 habitants fut construite sous l'ensemble rocheux connu sous le nom des Cinq Solitaires. Son spatioport est assez grand pour accueillir des cargos de fort tonnage, et possède des dimensions assez impressionnantes pour une structure entièrement souterraine. Plus d'une centaine d'appareils peuvent y stationner en même temps. Kala'uun est la plaque tournante du commerce interplanétaire sur Ryloth, et ses architectes ont conçu l'ensemble pour en faire une vitrine de ce que peut offrir la planète aux marchands hors monde : des structures accueillantes et pratiques, qui font oublier les tempêtes qui sévissent à l'extérieur et l'environnement globalement hostile de cette planète désertique.

L'astroport de Kala'uun.
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L'astroport de Kala'uun.

Les niveaux supérieurs de la cité accueillent le gros des visiteurs et des résidents : magasins, attractions touristiques, tout est là pour que le visiteur hors monde se sente à l'aise et ait envie de rester. Les deux plus importantes sociétés légales de Ryloth ont leur siège à Kala'uun : Galactic Exotics, qui cultive des orchidées et autres plantes exotiques rares sur d'autres planètes, et SchaumAssociates, une agence de marketing très influente dans le Secteur Corporatif. Les niveaux inférieurs, moins fréquentés par les étrangers, sont principalement composés de secteurs résidentiels et de petits magasins fréquentés par les Twi'leks. Ainsi, la plupart des visiteurs ont l'impression, en visitant uniquement les niveaux supérieurs, que tous les habitants de Ryloth vivent dans le luxe et l'opulence, alors qu'il n'en est rien et que beaucoup de Twi'leks possèdent un train de vie modeste.

Les plus pauvres d'entre eux vivent dans les niveaux situés bien plus bas, où aucun hors monde ne descend jamais. Le système D est la règle pour survivre dans ces secteurs inhospitaliers. Certains parmi les plus pauvres n'ont même jamais visité les niveaux intermédiaires, sans parler des niveaux supérieurs. Les non-résidents ne sont pas autorisés à visiter les niveaux inférieurs et doivent être obligatoirement accompagnés par un habitant ou posséder un laissez-passer spécial, délivré par les autorités locales. Cette restriction est levée uniquement en cas d'alerte pour cause de tempête particulièrement puissante qui risquerait d'endommager les niveaux supérieurs et occasionner des accidents parmi la population. En dehors de ces cas, il est très difficile - et souvent dangereux - pour un hors monde se venir mettre son nez dans les affaires des habitants des niveaux inférieurs.

Bureaux de Sienar

La méga corporation possède son quartier général local dans la ville, et occupe une large portion du secteur. C'est en grande partie le clan Dyroma qui occupe cette zone et travaille pour Sienar sur place. Depuis Ryloth, Sienar commerce avec tous les systèmes avoisinants, et a même fondé sous l'Ancienne République un projet ambitieux d'aide au développement technologique des planètes voisines les plus primitives - contre espèces sonnantes et trébuchantes. Les Twi'leks se posèrent alors en intermédiaires commerciaux et en profitèrent pour revendre leurs surplus de technologies dépassées pour les revendre au prix fort à des gouvernements moins avancés, ce qui contribua pour une bonne part à l'enrichissement du clan Dyroma.

Jardin des pierres flottantes

Ce curieux effet d'optique peut être observé dans les tunnels, dans lesquels les rochers semblent flotter dans le vent comme des nuages. C'est une attraction touristique très visitée par les hors monde.

Orphelinat de Neb Trys / Ecole de danse

Des dizaines de millions de jeunes danseuses twi'leks furent éduquées dans cet endroit. Les dirigeants de l'orphelinat "engagent" de jeunes filles twi'leks en échange d'une modique somme d'argent aux parents - souvent très pauvres, et prennent en charge leur éducation, afin principalement d'en faire des danseuses professionnelles aux charmes ravageurs, qu'ils revendront par la suite au cours d'une vaste braderie annuelle, fréquentée par des organisateurs de troupes théâtrales, de ballets, ou encore par des personnes aux idées moins... artistiques. Sur le marché des esclaves, un Twi'lek estampillé de la "marque" Neb Trys est un gage de qualité, et les filles qui suivent ce "cursus" se retrouvent souvent sur des scènes prestigieuses, bien souvent loin de leur planète natale.

Mines de Ryll

La plupart des cités twi'leks sont construites sur ou autour de mines de Ryll, dont la planète regorge. Les mines peuvent atteindre des dimensions impressionnantes et occuper des cavités de plusieurs kilomètres cubes. Chaque nouveau gisement est souvent l'occasion, si sa taille est importante, de créer une petite ville temporaire, où se croisent mineurs, marchands, et profiteurs divers. Ce qui contribue au développement des cités, car les mineurs peuvent rester sur place pendant des décennies avoir d'avoir complètement exploré et exploité une zone. Au fur et à mesure que les cavités sont creusées, des bâtiments voient le jour aux endroits déjà exploités, et la cité s'étend ainsi au fur et à mesure. L'expansion est parfois telle que la ville peut survivre même après qu'on n'y trouve plus de Ryll, mais si la vie locale ne s'est pas assez développée au moment où l'on exploite les derniers gisements, les Twi'leks suivent les mineurs vers un nouveau gisement et ainsi de suite. Personne ne pourrait dire combien de villes fantômes subsistent ainsi après l'exploitation complète des gisements.