Prise du Rancor

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Prise du Rancor
Inventeur

Alx Tra'zeris et Kayl Starflyer

Conditions d'utilisation
Allies

2 chasseurs

Ennemis

1 à plusieurs chasseurs

  [Source]

Historique

C’est la première technique mise au point par les pilotes du futur Rancor's Claw Squadron, encore sous le nom d’Escadron rouge lors de la première véritable mission de cet escadron de bleus qui ne comportait alors que 10 chasseurs.

Cette mission, (Nar Shaddaa) impliquait entre autres, la destruction d’entrepôts présents sur la lune. Cette tâche revint à un vol spécialement composé par deux ailes Y et deux ailes X d’escorte Rancor Sept et Rancor Neuf.

Les entrepôts localisés par l’équipe au sol menée par le Commandant Artson contenaient du matériel militaire de haute performance. Le passage des bombardiers fut un succès total, et les chasseurs prirent ensuite la fuite escortant un nouveau vaisseau, un cargo léger ramenant l’équipe au sol.

Ils furent rapidement pris en chasse par des TIEs ennemis, mais la bataille faisait rage et l’heure n’était pas à l’affrontement, deux ailes X n’avaient que peu de chances contre 4 chasseurs ennemis. Lors de la poursuite, l’efficacité des tourelles du cargo fut remarquée, mais deux TIEs échappaient habilement à ces traits destructeurs tout en pilonnant les boucliers du petit vaisseau.

C’est alors que pour tirer le cargo d’affaire, les enseignes Alx Tra'zeris et Kayl Starflyer entrèrent en scène utilisant une tactique qu’ils avaient expérimentés en simulation lorsqu’ils étaient à l’académie : La prise du Rancor.


Description

Cette tactique repose sur le fait que les ennemis prennent en chasse un groupe de vaisseaux alliés comportant au moins deux chasseurs. Une fois les ennemis concentré sur leur proie, le vaisseau allié le plus lent (et si possible le plus robuste) les deux chasseurs accélèrent et s’écartent simultanément chacun d’un coté, se lançant dans une boucle serrée. Cette boucle s’effectue dans un plan différent de celui composé par les vaisseaux et ouvre la voie au vaisseau le plus lent et aux ennemis. La vitesse est primordiale.

Lorsque les chasseurs alliés atteignent la moitié de leur boucle, ils peuvent commencer à ouvrir le feu car les ennemis se retrouvent à peu près dans la ligne de mire. Une pluie croisée de laser s’abat donc sur les ennemis. Etant dans des plans différents, il n’existe aucun risque que les tirs constituent une menace pour chacun des chasseurs.

Cette technique est aussi applicable avec 3 chasseurs mais elle demande une plus grande précision géométrique pour éviter tout tir malheureux. Mais elle s’avère encore plus destructrice.


Illustration lors de la mission Nar Shaddaa
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Illustration lors de la mission Nar Shaddaa