Maintenance (RSC Prométhée)

Un article de AllianceWiki.

Jump to: navigation, search


La section Maintenance du RSC Prométhée regroupe les membres de l'équipage affectés à la maintenance et la réparation du vaisseau lui-même et de ses différents systèmes. Elle comprend 322 hommes et est principalement sous les ordres de l'Officier Technique et de l'Officier Logistique.

Chef de section : Premier Maître Kell'eria (Twi'lek)

Sommaire

Sous-sections

Systèmes de survie et de sauvetage

30 hommes (3 équipes de 10).

Entretien des systèmes de recyclage d'air et d'eau, contrôle des portes étanches et des systèmes de ventilation, vérification fréquente des capsules de survie, etc.

Chef de sous-section : Maître Tunng (Khommite)

Informatique et robotique

39 hommes (3 équipes de 13).

Entretien des systèmes informatiques (passerelle, senseurs, communications, astrogation, visée, bases de données, etc.) et des nombreux droïds. Depuis un récent piratage, ils sont très vigilants et remplacent fréquemment des ordinateurs au hasard pour vérifier en profondeur leur logiciel.

Chef de sous-section : Maître Terrcken (Presque Humain)

Générateurs et propulseurs

120 hommes (3 équipes de 40).

Ces techniciens vont renforcer les opérateurs des différents générateurs d'énergie et des différents types de propulseurs pour réparer au plus vite les dommages importants, les incidents mineurs étant gérés par le personnel qui en assure le fonctionnement habituel.

Chef de sous-section : Premier Maître Beekwen (Mon Calamari)

Réparations extérieures

57 hommes (3 équipes de 19).

Cette sous-section est composée de techniciens habitués au travail en 0-G et dans le vide spatial, qui effectuent les travaux de l'extérieur du croiseur : réparation de la coque, des antennes de communications, des senseurs et de divers autres systèmes. Ces personnels sont très courageux, car ils peuvent avoir à effectuer des réparations d'urgence en plein combat, directement exposés aux tirs et projections d'éclats.

Chef de sous-section : Maître Onosq' (Mon Calamari)

Armement

75 hommes (3 équipes de 25).

Réparation des systèmes d'armement endommagés (armes énergétiques, lance-engins et rayons tracteurs). Les priorités sont définies par l'Officier Tactique.

Chef de sous-section : Premier Maître Tarkray (Presque Humain)

Trombinoscope

Détails de la hiérarchie

Systèmes de survie et de sauvetage

  • Équipe 1 : Maître Tunng

Second Maître, 2 Quartier Maître 1c et 6 matelots

  • Équipe 2 : Second Maître 1c

Second Maître, 2 Quartier Maître et 6 matelots

  • Équipe 3 : Second Maître 1c

Second Maître, 2 Quartier Maître et 6 matelots

Informatique et robotique

  • Équipe 1 : Maître Terrcken
    • Escouade a : Second Maître et 3 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître 1c et 3 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître 1c et 3 matelots
  • Équipe 2 : Second Maître 1c
    • Escouade a : Second Maître et 3 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître et 3 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître et 3 matelots
  • Équipe 3 : Second Maître
    • Escouade a : Quartier Maître 1c et 3 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître et 3 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître et 3 matelots

Générateurs et propulseurs

  • Équipe 1 : Premier Maître Beekwen
    • Escouade a : Second Maître 1c, 2 Quartier Maître 1c et 10 matelots
    • Escouade b : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots
    • Escouade c : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots
  • Équipe 2 : Maître
    • Escouade a : Second Maître 1c, 2 Quartier Maître 1c et 10 matelots
    • Escouade b : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots
    • Escouade c : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots
  • Équipe 3 : Maître
    • Escouade a : Second Maître 1c, 2 Quartier Maître 1c et 10 matelots
    • Escouade b : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots
    • Escouade c : Second Maître, 2 Quartier Maître et 10 matelots

Réparations extérieures

  • Équipe 1 : Maître Onosq'

2 Second Maître, 4 Quartier Maître 1c et 12 matelots

  • Équipe 2 : Second Maître 1c

2 Second Maître, 4 Quartier Maître et 12 matelots

  • Équipe 3 : Second Maître 1c

2 Second Maître, 4 Quartier Maître et 12 matelots

Armement

  • Équipe 1 : Premier Maître Tarkray
    • Escouade a : Second Maître 1c, Quartier Maître 1c et 10 matelots
    • Escouade b : Second Maître, Quartier Maître et 10 matelots
  • Équipe 2 : Maître
    • Escouade a : Second Maître, Quartier Maître et 10 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître 1c, Quartier Maître et 10 matelots
  • Équipe 3 : Maître
    • Escouade a : Second Maître, Quartier Maître et 10 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître 1c, Quartier Maître et 10 matelots