Informatique (RSC Prométhée)

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La section Informatique du RSC Prométhée regroupe les membres de l'équipage affectés à l'opération des divers systèmes informatiques du vaisseau. Elle comprend 151 hommes et est principalement sous les ordres de l'Officier de Liaison et de l'Officier des Communications.

Chef de section : Premier Maître Nespolt (Duros)

Sommaire

Sous-sections

Senseurs et traitements des données

63 hommes (3 équipes de 21).

Acquisition de données par les différents senseurs du vaisseau, traitement des signaux, recoupement des données et analyses. Le RSC Prométhée est équipé de :

  • Récepteurs électro-photoniques,
  • Transducteurs à large spectre,
  • Récepteurs énergétiques,
  • Indicateurs de formes de vie,
  • Détecteurs de champs gravifiques (permet de repérer les vaisseaux furtifs et les objets obscurs lointains),
  • Intercepteurs de signaux hyperondes (permet de détecter les entrées et sorties en hyperespace ; la sous-section Astrogation et calculs peut ensuite déterminer la direction).

Chef de sous-section : Maître Ziswylth (Verpine)

Cette sous-section est trop petite pour que ses équipes soient divisées en escouades.

Membre notable de cette sous-section : Second Maître Gambar

Communications et codage

51 hommes (3 équipes de 17).

Filtrage et déparasitage des communications, vérification de la provenance, codage et décodage des transmissions alliées et déchiffrage des transmissions ennemies. Le RSC Prométhée dispose de deux systèmes de communications : un de longue portée (100 années lumières) et une de courte portée (intra-système).

Chef de sous-section : Maître Cynequs (Humaine)

Cette sous-section est trop petite pour que ses équipes soient divisées en escouades.

Astrogation et calculs

36 hommes (3 équipes de 12).

Calculs de trajectoires, d'orbites et de coordonnées de saut. Détermination de la destination des vaisseaux dont le début du saut a été observé.

Chef de sous-section : Maître Gumon (Sullustain)

Cette sous-section est trop petite pour que ses équipes soient divisées en escouades.

Trombinoscope

Détails de la hiérarchie

Senseurs et traitements des données

  • Équipe 1 : Maître Ziswylth, Second Maître, 2 Quartier Maître et 16 matelots
  • Équipe 2 : Second Maître, Quartier Maître 1c, 2 Quartier Maître et 16 matelots
  • Équipe 3 : Second Maître, Quartier Maître 1c, 2 Quartier Maître et 16 matelots

Communications et codage

  • Équipe 1 : Maître Cynequs, 2 Quartier Maître 1c et 14 matelots
  • Équipe 2 : Second Maître, 2 Quartier Maître et 14 matelots
  • Équipe 3 : Second Maître, 2 Quartier Maître et 14 matelots

Astrogation et calculs

  • Équipe 1 : Maître Gumon, Quartier Maître 1c et 10 matelots
  • Équipe 2 : Second Maître, Quartier Maître et 10 matelots
  • Équipe 3 : Second Maître, Quartier Maître et 10 matelots