Energie (RSC Prométhée)

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La section Énergie du RSC Prométhée regroupe les membres d'équipage affectés à l'opération des divers générateurs du vaisseau. Elle comprend 778 hommes et est principalement sous les ordres de l'Officier Logistique.

Chef de section : Maître Principal Dûumba (Neti)

Sommaire

Sous-sections

Armes énergétiques

180 hommes (3 équipes de 60).

Les turbolasers, canons à ions et canons lasers disposent chacun de leur propre générateur d'énergie. Comme sur la plupart des vaisseaux de guerre, le choix de ne pas installer de générateur secondaire permet d'installer un plus grand nombre d'armes. Le contrecoup est la mise hors service de l'arme en cas de défaillance de son générateur.

Un ou plusieurs techniciens s'occupent de chaque générateur, réparant les incidents mineurs et surveillant la surchauffe. En combat, ils sont 3 par turbolaser, 2 par canon à ion, 1 par canon laser et 2 par rayon tracteur. Hors combat, ils sont 1 par turbolaser, 1 pour 16 des canons à ions, 1 pour 3 des canons lasers et 1 pour 4 des rayons tracteurs (dont les 2 de la baie d'appontage).

Les techniciens spécialisés en Énergie font généralement leurs armes à ces postes, de responsabilité plus limitée que les autres.

Chef de sous-section : Maître Nexwol (Humain)

Dans chaque équipe, 3 escouades se répartissent les armes. Les chefs d'équipe supervisent depuis le centre de contrôle machines.

  • escouade a (36 hommes) : turbolasers,
  • escouade b (16 hommes) : canons à ions,
  • escouade c (7 hommes) : canons lasers et rayons tracteurs.

Écrans déflecteurs

258 hommes (3 équipes de 86).

Les écrans déflecteurs sont produits par plusieurs générateurs indépendants. Sur le Prométhée comme sur les autres Croiseurs Mon Calamari, de nombreux générateurs permettent le remplacement des écrans endommagés au fur et à mesure, ce qui permet de réparer les générateurs endommagés (s'ils n'ont pas trop souffert) en conservant une protection optimale — tant qu'il reste des générateurs...

Ces générateurs sont critiques et sont en première ligne lors des combats : ils sont donc entourés par un personnel important et très qualifié.

Chef de sous-section : Premier Maître Mothik (Humain)

Dans chaque équipe, 5 escouades d'effectifs équivalents s'occupent chacune d'un des 5 générateurs d'écrans. Les chefs d'équipe supervisent.

Générateurs centraux

339 hommes (3 équipes de 113).

Le système de générateurs centraux du vaisseau comprend un générateur primaire qui alimente le vaisseau en énergie pour toutes les utilisations non couvertes par des générateurs dédiés (armes et écrans). En cas de défaillance, un générateur secondaire est prêt à tout moment à prendre le relais. Enfin, un système de secours indépendant permet en cas d'urgence une utilisation minimale des systèmes de survie et d'évacuation.

Chef de sous-section : Premier Maître Aclysst (Bith)

Dans chaque équipe, 3 escouades se répartissent les générateurs centraux. Les chefs d'équipe supervisent depuis le centre de contrôle machines.

  • escouade a : générateur primaire,
  • escouade b : générateur secondaire,
  • escouade c : générateur de secours.

Trombinoscope

Détails de la hiérarchie

Armes énergétiques

  • Équipe 1 : Maître Nexwol
    • Escouade a : Second Maître, 2 Quartier Maître et 33 matelots
    • Escouade b : Second Maître et 15 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître 1c et 6 matelots
  • Équipe 2 : Second maître 1c
    • Escouade a : Second Maître, 2 Quartier Maître et 33 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître 1c et 15 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître 1c et 6 matelots
  • Équipe 3 : Second maître 1c
    • Escouade a : Second Maître, 2 Quartier Maître et 33 matelots
    • Escouade b : Quartier Maître 1c et 15 matelots
    • Escouade c : Quartier Maître et 6 matelots

Écrans déflecteurs

  • Équipe 1 : Premier Maître Mothik
    • Escouade a : Second maître 1c et 16 matelots
    • Escouade b : Second maître et 16 matelots
    • Escouade c : Second maître et 16 matelots
    • Escouade d : Quartier maître et 16 matelots
    • Escouade e : Quartier maître et 16 matelots
  • Équipe 2 : Maître
    • Escouade a : Second maître 1c et 16 matelots
    • Escouade b : Second maître et 16 matelots
    • Escouade c : Quartier maître 1c et 16 matelots
    • Escouade d : Quartier maître et 16 matelots
    • Escouade e : Quartier maître et 16 matelots
  • Équipe 3 : Second Maître 1c
    • Escouade a : Second maître et 16 matelots
    • Escouade b : Second maître et 16 matelots
    • Escouade c : Quartier maître 1c et 16 matelots
    • Escouade d : Quartier maître et 16 matelots
    • Escouade e : Quartier maître et 16 matelots

Générateurs centraux

  • Équipe 1 : Premier Maître Aclysst
    • Escouade a : Second maître 1c, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade b : Second maître, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade c : Quartier maître 1c et 17 matelots
  • Équipe 2 : Maître
    • Escouade a : Second maître 1c, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade b : Quartier maître 1c, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade c : Quartier maître 1c et 17 matelots
  • Équipe 3 : Maître
    • Escouade a : Second maître, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade b : Quartier maître 1c, 2 Quartier Maître et 44 matelots
    • Escouade c : Quartier maître 1c et 17 matelots

--Noow-ta Leedon 31 mai 2008 à 17:52 (CEST)