Break
De AllianceWiki.
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Cette manoeuvre est employée quand un attaquant est détecté alors qu'il est encore en approche ou quand il se trouve déjà dans le cône d'attaque idéal du défenseur. Elle a pour but de l'empêcher de viser correctement en le poussant à se laisse "emporter par son élan" (de telle sorte qu'il se retrouve devant votre appareil, vous offrant ainsi la possibilité de vous insinuer dans son cône d'attaque idéal). Pour exécuter un break, un pilote doit d'abord effectuer un virage serré, avant d'employer ses rétrofusées.
Le virage doit être effectué dans le sens de l'attaque. Ce virage accompagné d'une perte brutale de vitesse va obliger l'attaquant à se laisser emporter par son élan. Et même s'il parvient à virer lui aussi, il se retrouve obligatoirement en dehors du cône d'attaque idéal du défenseur.
Un break offre l'opportunité à l'attaquant d'adresser une brève rafale au défenseur lorsque celui-ci passe devant ses canons. Quoi qu'il en soit, ce genre de salve est particulièrement difficile et il est impossible de soumettre le défenseur à des tirs soutenus.
[modifier] Sources
Star Wars - Le Guide de l'Alliance Rebelle (Descartes / West End Games)

